🚀 Bienvenue aux Weekly Game Jams!

Chaque semaine, je me ferai une micro game jam d'une seule journée en solo.
Le matin, je génère un thème aléatoire. Le soir, je compile la version finale du jeu.
Tout, de l'idéation à la réalisation se fait pendant une seule journée, et aucune modification du jeu ne sera faite après.
L'objectif? Voir quels concepts sympathiques et extrêmement simple je peux trouver dans un temps réduit et avec une contrainte de thème.

Le thème de cette semaine était: Alone

J'ai directement eu l'idée de créer un jeu dans lequel notre petit "personnage" (oui c'est un cercle, mais faites travailler votre imagination) perdrait constamment de la vie tant qu'il est seul, et que l'on pourrait avoir des "compagnons" qui nous restoreraient de la vie.

Les compagnons apparaissent lorsque l'on a récupéré assez de "points verts" pour compléter le cercle. Cependant, chaque compagnon a une durée de vie, et devra être remplacer, donc le but est de continuer à récolter ces "points verts" pour pouvoir constamment être entouré et ne pas perdre de la vie.

Je suis parti sur un style géométrique, ce qui je pense sera récurrent dans ces jams. Cependant, j'ai essayé de donner un peu de vie à l'environnement et de rendre le jeu esthétiquement plaisant même dans la simplicité, avec des effets d'ombres et de particules pour occuper l'espace.

Le jeu m'a pris 10h a réaliser au total. Dans l'ensemble je suis plutôt satisfait même si quelques points importants sont manquants.

Points positifs:

  • Je suis très satisfait de l'apparence du jeu, d'après moi j'ai plutôt bien réussi à compenser la simplicité avec de petites astuces simples mais efficaces
  • Le concept est intéressant, et j'ai déjà comme projet de réutiliser la mécanique principale comme petit easter egg dans un jeu que j'ai dans mes notes.
  • Le jeu est jouable, la boucle de gameplay est là, avec menu et écran de Game Over.
  • J'ai eu le temps d'ajouter quelques sons, ça rajoute un feedback en plus pour que le joueur ressente l'impact de ses actions

Axes d'améliorations:

  • Pas de score. C'est le plus gros problème, j'aurais voulu rajouter un système de score, voir de leaderboard, pour que le joueur ait un objectif. C'est ce que je rajouterais en priorité si je devais continuer à travailler sur ce jeu.
  • Il manque une musique de fond. Une petite musique d'ambiance, relaxante, peut-être un peu mystérieuse et sombre mais toujours un peu cosy. Les effets sonores aident mais l'ambiance sonore du jeu reste un peu vide.
  • La difficulté. Le jeu est un peu trop simple. Il est très facile de garder constamment 3 amis autour de soi et d'être plus ou moins invulnerable, et de récolter assez rapidement des points verts pour remplacer rapidement les amis qui meurent par des nouveaux.
  • Les contrôles. Ça contribue à rendre le jeu un peu plus difficile, mais d'après moi ça n'est pas une bonne manière de le faire. Les contrôles sont un peu capricieux, étant basés sur de la physique, et demandent au joueur d'anticiper ce qu'il veut faire, ce qui peut devenir un peu frustrant.

Vous pouvez directement essayer le jeu dans votre navigateur sur itch.io, dites moi ce que vous en pensez!

Published 1 day ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorRayane Djellabi
Made withUnity
Tags2D, Indie

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